LIBERTY—PROJECT
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EXPERIENCE NO. 02 — 2026

상속하는 척.

그 사람이 남긴 것과 마주할 준비가 됐는가.
유산은 재산이 아니었다.

SYSTEM_ID: LP-2026-N02

LIBERTY PROJECT

머릿속에 맴돌던 가정을 현실에 올려보는 프로젝트. 이번에는 '어른'과 '유산'입니다.

01 // CONCEPT
유산

재산이 아니라, 관계가 남긴 것.

02 // INTERACTION
관계

원망, 신뢰, 인정욕구가 뒤섞인 복합적 상호작용.

03 // RESULT
정체성

그 사람 없이도 나는 누구인가를 확인하는 일.

LIBERTY PROJECT 2026 유산 상속의 무게 + INHERITANCE PROTOCOL 관계 정체성 선택 경쟁 협상 LIBERTY PROJECT 2026 유산 상속의 무게 + INHERITANCE PROTOCOL 관계 정체성 선택 경쟁 협상

7명이
유산을 두고
경쟁합니다.

어른이 세상을 떠났습니다. 유산이 남겨졌고, 그와 얽힌 7명이 한 공간에 모입니다. 7명 중 1명은 어른의 대변인으로, 정체를 숨긴 채 움직입니다. 경쟁이 시작됩니다.

상속하는 척 — 실제로 원하는 게 뭔지는, 경쟁에 들어서야 알게 됩니다.

판단은 어른이 합니다. 당신은 행동으로 보여줄 뿐입니다.

카드를 소비해 정보를 얻고, 오브제를 통해 어른과의 관계를 파악합니다. 면담 기회는 입찰로 결정됩니다. 3막 최종 면담에서 7명 모두가 어른 앞에 섭니다.

4시간의 경험

LARP 형식의 체험 콘텐츠입니다. 각자 맡은 인물로 공간을 탐색하고, 카드를 소비해 정보에 접근하며, 다른 참가자와 직접 상호작용합니다. 3막 구조, 총 4시간.

면담 기회는 막마다 입찰로 결정됩니다. 공통 미션이 공개되고, 갈등 오브제 활용은 각자 선택입니다. 어른의 판단 기준은 3막 면담에서 공개됩니다.

PHASE 01
탐색

공간에 숨겨진 오브제와 단서를 탐색합니다. 카드를 소비해 더 깊은 정보에 접근하거나, 공통 미션을 수행해 추가 오브제를 확보합니다. 다른 참가자가 어떻게 움직이는지 파악하는 단계입니다.

🔍
PHASE 02
협상

면담 기회를 두고 입찰이 진행됩니다. 카드를 얼마나 쓸 것인지, 누구를 견제하고 협력할 것인지 결정해야 합니다. 갈등이 수면 위로 드러나는 단계입니다.

🤝
PHASE 03
면담

7명 전원이 어른과 직접 마주합니다. 3막까지의 행동이 평가됩니다. 어른의 판단 기준이 공개되고, 최종 결말이 확정됩니다.

👁

이런 분께
맞습니다

역할극, LARP, 보드게임 등 참여형 콘텐츠에 흥미가 있는 분 CASE_01
경쟁과 협상이 포함된 구조 안에서 직접 판단하고 싶은 분 CASE_02
알고 있다고 생각했던 것을 직접 겪어서 확인하고 싶은 분 CASE_03
완성된 서사를 보는 것보다 직접 만들어가는 경험을 원하는 분 CASE_04
소수 인원의 고밀도 몰입 체험을 찾고 있는 분 CASE_05

세부 안내

항목
내용
인원
7명 (마감 시 종료)
소요 시간
약 4시간
일정
추후 공지
참가비
추후 공지

* 이번 콘텐츠는 소수 인원으로 진행되는 베타 테스트입니다. 세부 일정은 참가자 확정 후 개별 안내드립니다.

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